Development and Evaluation of The Use of The Food Exchange Game in The Learning of Staff in The Working-Age Health Promotion Project : A Case Study Comparing Knowledge and Satisfaction Results by Analyzing Data Using the Wilcoxon Signed Ranks Test
Keywords:
Food Exchange Lists GameAbstract
This study aimed to 1) compare knowledge levels before and after learning with the food exchange game category and 2) evaluate satisfaction with the learning media related to the food exchange game category. The sample consisted of 20 staff members from the Health Promotion Project for Working-Age Adults at Samut Sakhon Hospital, aged 35 years and older. The instruments used were 1) a knowledge test on the food exchange category and 2) a satisfaction assessment form for the learning media on the food exchange category. This was a single-group study with pre- and post-tests. Data were collected by administering a knowledge test before and after learning with the food exchange game category and a satisfaction assessment form for the learning media on the food exchange game category. The data were then analyzed using t-tests, with the mean, standard deviation, and comparative analysis of differences in mean knowledge before and after learning with the food exchange category, assessed by the Wilcoxon Signed Ranks Test.
The results showed that the sample group’s knowledge score before using the food exchange game had an average of 7.15 points, which increased to an average of 9.35 points out of a full score of 10 points after using the game. The Wilcoxon Signed Ranks Test yielded a Z value of 3.865, statistically significant at the p < .001 level. Furthermore, the trainees reported the highest levels of satisfaction with the food exchange game media in terms of content, format, components, and practical application. This food exchange game media helps reduce the cost of preparing actual food and is a suitable option for teaching nutrition education.
References
วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา และกันตภณ ธรรมวัฒนา. พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดานและ องค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบจากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารวิจัยสังคม. 2560;40(2):107-132.
ยุทธศาสตร์ 20 ปี กระทรวงสาธารณสุข. [อินเตอร์เน็ต]. กองยุทธศาสตร์และแผนงาน สำนักงานปลัดกระทรวงสาธารณสุข. 2024 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://spd.moph.go.th/20-year-national-strategy-public-health/
รายการอาหารแลกเปลี่ยน. [อินเทอร์เน็ต]. สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ. 2560 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.thaihealth.or.th/?p=230971
ศยามน อินสะอาด. เกมและสถานการณ์จำลองเพื่อการศึกษา. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัย รามคำแหง; 2557.
ADDIE Model คืออะไร. [อินเทอร์เน็ต]. กรุงเทพฯ: บริษัท พีเพิล แวลู โซลูชั่น โพรไวเดอร์ จำกัด; 2024 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://www.peoplevalue.co.th/content/9120/การออกแบบด้วย-addie-model
กิ่งกาญจน์ บูรณสินวัฒนกูล. การพัฒนาสื่อการเรียนรู้บอร์ดเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมความสามารถการ เรียนรู้ในรายวิชาพัฒนาการแบบเรียนภาษาไทยและความสุขในการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี [อินเทอร์เน็ต]. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยศรี นครินทรวิโรฒ; 2562. [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: http://thesis.swu.ac.th/swufac/Hum/Kingkarn_B_R440865.pdf
วราพร ดำจับ. การออกแบบสื่อแอนิเมชันเพื่อพัฒนาการเรียนการสอน. วารสารสหศาสตร์ศรีปทุม ชลบุรี. [อินเทอร์เน็ต]. 2566 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. 9(1): 1-20. เข้าถึงได้จาก https://so04.tci-thaijo.org/index.php/ISCJ/article/view/262303
Clark DB, Tanner-Smith EE, Killingsworth SS. Digital games, design, and learning: a systematic review and meta-analysis. Vanderbilt University; [2016].
ปาริชาติ โรจน์พลากร กู๊ช และยุวดี ฤาชา. สถิติสำหรับการวิจัยทางการพยาบาลและการใช้โปรแกรม SPSS for Windows. พิมพ์ครั้งที่ 3. กรุงเทพฯ: จุดทอง; 2556.
Best, JW. and Kahn, JV. Research in Education. 10th ed. [Internet]. USA: Pearson; 2013 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก https://www.academia.edu/100602091/Research_in_education
อุไรภรณ์ บูรณสุขสกุล, อลงกต สิงห์โต, นริศา เรืองศรี, กนกนุช นรวรธรรม และเพชรรัตน์ ตรงต่อศักดิ์. ประสิทธิภาพของเว็บไซต์รายการอาหารแลกเปลี่ยนในรูปแบบภาพหมุน 360 องศา ต่อการควบคุมพลังงานและสารอาหาร ในกลุ่มผู้ใหญ่ตอนต้นที่มีภาวะน้ำหนักเกินและโรคอ้วน. [อินเทอร์เน็ต]. กรุงเทพฯ: คณะสหเวชศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา; 2561 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://buuir.buu.ac.th/handle/1234567890/3998
ณัฐพล พูลนาผล. การออกแบบเกมกระดานเพื่อให้คนรุ่นใหม่ตระหนักรู้ประโยชน์ของสวนสาธารณะ : กรณีศึกษาสวนลุมพินีกรุงเทพมหานคร. [อินเทอร์เน็ต]. กรุงเทพฯ: บัณฑิตวิทยาลัย จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2562 [เข้าถึงเมื่อ 2 มิถุนายน 2567]. เข้าถึงได้จาก: https://digital.car.chula.ac.th/chulaetd/9409/
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Articles in this journal are copyrighted by the x may be read and used for academic purposes, such as teaching, research, or citation, with proper credit given to the author and the journal.use or modification of the articles is prohibited without permission.
statements expressed in the articles are solely the opinions of the authors.
authors are fully responsible for the content and accuracy of their articles.
other reuse or republication requires permission from the journal."
